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Ideia era colocar "classes" de heróis alternativas para substituir o popular título da franquia
Antes de lançar Star Wars JEDI: Fallen Order, a Respawn enfrentou uma resistência da Lucasfilm para incorporar um elemento crucial nos jogos. Aparentemente, a produtora não queria que a série fosse protagonizada por um Jedi.
Em entrevista recente ao The Guardian (via Eurogamer), Stig Asmussen, diretor dos games de Star Wars no estúdio da Electronic Arts, confessou que quase desistiu de seus projetos. Segundo ele, a superproteção da Lucasfilm exigia o uso de “usuários da Força” em vez de Jedi, com o protagonista sendo um contrabandista ou caçador de recompensas.
Os Jedi são como se fosse o santo graal para eles. Digo, isso é provavelmente algo que eles mais protegem, exceto talvez pelo Baby Yoda. Então meio que tivemos de compreender. Passamos por um longo processo de questões como: porque querem que sejam Jedi? O que vocês querem fazer com os Jedi? Realmente se sentiam incomodados e até disseram ‘vamos resetar isso, vamos chamar de usuários da Força’.

Asmussen também comenta que usou seu currículo para convencer os executivos a liberarem o título para a série Star Wars JEDI. Como a Lucasfilm queria um caçador de recompensas como protagonista, o dev não conseguiria fazer o game, pois jamais trabalhou em shooters.
Tive que dizer que, se fosse assim, eles escolheram a pessoa errada para aquilo. Não é parte da minha história. Meu histórico vem de God of War. Nunca trabalhei com um shooter, você precisa de outra equipe para isso. É como se me pedissem para fazer um jogo de corrida. Eventualmente, com o tempo, construímos uma confiança ao ponto de conseguirmos chegar em um senso comum e chamá-los de Jedi.
Cal Kestis está pronto para embarcar em uma nova jornada ao final deste mês e é destaque em um trailer inédito de gameplay de Star Wars JEDI: Survivor. As imagens mostram diversas habilidades do guerreiro e preparam os fãs para muitas novidades na sequência de Fallen Order. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Eurogamer
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