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Nada de só encher os inimigos de bala: o novo Resident Evil quer te fazer pensar antes de agir
Resident Evil Requiem não vai seguir o caminho da ação desenfreada. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, o jogo vai trazer batalhas contra chefes que exigem muito mais do que mira afiada. Em vez de confrontos explosivos, a proposta é resgatar a essência dos títulos clássicos da franquia, como Resident Evil 1 e 2, onde a tensão se mistura com a exploração e a solução de obstáculos em espaços fechados.
Os jogadores terão que usar a cabeça para avançar. Isso inclui decifrar padrões, entender o ambiente e procurar soluções criativas para vencer chefes que não caem apenas na base do tiroteio. Para quem curtia aqueles puzzles que travavam o progresso por horas, essa abordagem promete um sabor nostálgico.
Outro ponto importante é a protagonista Grace Ashcroft. Ela começa a jornada sem a frieza e preparo dos veteranos da série, como Leon Kennedy. Assustada e vulnerável, sua evolução acontece ao longo do jogo, à medida que ela encara situações extremas que a forçam a crescer e reagir. A Capcom acredita que acompanhar essa transformação será um dos grandes diferenciais da experiência.
Com lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, Resident Evil Requiem parece querer desafiar os jogadores de um jeito diferente. Se cumprir o que promete, pode ser uma das entradas mais intensas e inteligentes da franquia.
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