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Leon na ação, Grace no Survival Horror: Resident Evil Requiem terá uma variação bacana de gameplay dependendo do protagonista
O diretor de Resident Evil Requiem afirmou que o novo jogo da Capcom é “quase como ter dois jogos em um”. A declaração veio após a revelação do título no The Game Awards 2025 e ajuda a explicar a estrutura da campanha, que terá pegadas bem diferentes de acordo com o protagonista que estiver sendo controlado.
Em entrevista publicada pelo Automaton, Akifumi Nakanishi comentou que as seções jogáveis de Leon Kennedy e da nova personagem, Grace, são divididas de forma quase igual ao longo da experiência, em modelo parecido com o visto em Resident Evil Revelations. A diferença está no tom e no ritmo de cada personagem.
Segundo o diretor, Leon não é exatamente “ideal para o horror”. Por isso, os seus capítulos apostam muito mais em ação intensa e momentos de adrenalina. Já Grace fica responsável pelas partes mais assustadoras do jogo, com foco total em tensão e terror. A equipe, de acordo com Nakanishi, fez questão de enfatizar ao máximo esse contraste.
Ele descreve a experiência como duas propostas completamente diferentes convivendo no mesmo jogo, com tipos distintos de tensão. A sensação para o jogador seria como sair de uma sauna quente e pular direto em um banho gelado. Leon representa o alívio e a sensação de controle, enquanto Grace devolve o medo logo em seguida. Tudo isso faz parte de uma estrutura de horror pensada de forma consciente pelos desenvolvedores.
Além disso, rumores indicam que remakes de Resident Evil Code: Veronica e Resident Evil Zero estariam planejados para 2027 e 2028, respectivamente. Também há indícios de que Resident Evil Requiem possa contar com mais um personagem jogável, embora nada tenha sido confirmado oficialmente. Se a promessa se cumprir, Requiem pode acabar entregando algo raro na franquia: um jogo que te deixa confortável o suficiente para baixar a guarda… só para puxar o tapete logo depois.
Fonte: Automaton
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