Resident Evil Requiem tem elementos “de fase multiplayer”
O produtor Masato Kumazawa revelou que Resident Evil Requiem ainda carrega traços de sua concepção original.
O produtor Masato Kumazawa revelou que Resident Evil Requiem ainda carrega traços de sua concepção original como um projeto multiplayer online, mesmo após a Capcom ter mudado a sua direção para desenvolver uma campanha tradicional de sobrevivência e horror. Nono capítulo principal da série, ele começou a ser planejado como um jogo de mundo aberto com foco em ação coop, mas o formato acabou descartado por não entregar uma atmosfera de terror.
Em entrevista ao Press Start Australia, Kumazawa afirmou que algumas ideias testadas naquele protótipo acabaram preservadas, embora ainda não possa detalhar quais são. Segundo ele, a versão multiplayer era divertida, mas diluía demais o elemento de horror, o que pesou na decisão de retornar ao formato solo.
O produtor explicou que a equipe avaliou cuidadosamente se aquele caminho agradaria à base da franquia e concluiu que a proposta não alcançaria o nível de tensão característico de Resident Evil. Ainda assim, como o protótipo oferecia mecânicas interessantes, parte delas foi adaptada para o produto final a fim de enriquecer a experiência.
Questionado sobre o que acredita que o público espera de um novo Resident Evil, Kumazawa foi direto: sobrevivência, medo e uma ambientação capaz de desconcertar o jogador. Para ele, repetir fórmulas com simples trocas de personagens e cenários não seria suficiente para manter a relevância da série.
Requiem tem desenvolvimento bem longo
Requiem está em desenvolvimento há seis anos, somando o período inicial dedicado ao conceito multiplayer. O lançamento está marcado para 27 de fevereiro, com versões para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC. Prévias divulgadas recentemente descrevem a aventura como um retorno claro às raízes do survival horror, com cenários claustrofóbicos, corredores escuros e a sensação constante de vulnerabilidade.
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