Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Jogo seria bastante diferente do que foi entregue aos consumidores
Resident Evil Requiem quase seguiu um caminho completamente diferente durante seu desenvolvimento. Segundo o diretor Koshi Nakanishi, a Capcom chegou a testar ideias como modo online cooperativo e até um mundo aberto antes de decidir voltar ao estilo clássico da série.
Em um vídeo publicado no portal oficial da franquia Resident Evil, Nakanishi explicou que a equipe explorou vários conceitos nos estágios iniciais do projeto. Entre eles estavam versões que incluíam multiplayer online e estrutura de mundo aberto. Apesar de algumas ideias interessantes, o estúdio percebeu que esse não era o tipo de experiência que os fãs esperavam.
Curiosidade: Resident Evil Requiem foi originalmente concebido como um jogo cooperativo online/de mundo aberto. Mais tarde, a Capcom descartou a ideia depois de perceber que os fãs queriam uma experiência clássica de Resident Evil para um jogador.
https://twitter.com/TheGameVerse/status/2030603559100899713?s=20
O diretor afirmou que a equipe decidiu reavaliar a direção do jogo depois de considerar o que realmente funcionaria para a comunidade. A conclusão foi que a melhor escolha seria retornar às raízes do survival horror single-player que consagraram a franquia.
Desde o lançamento de Resident Evil Requiem, um fato sobre Leon S. Kennedy pegou a comunidade de surpresa. Com o acontecimento na campanha, o diretor do título, Koshi Nakanishi, recebeu uma enxurrada de mensagens dos fãs e resolveu tirar umas férias das redes sociais. Saiba mais!
Via: DualSHOCKERS
Fonte: TheGameVerse
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