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Diretor do game explica que, às vezes, "menos é mais"
Resident Evil Requiem é um jogo com bastante conteúdo: o jogador controla dois protagonistas (Leon e Grace), atravessa partes de terror e outras de ação, além de contar com um puzzle bastante difícil. Embora mais novidades estejam planejadas para o futuro (como um DLC de história), o jogo base originalmente tinha um capítulo “fantasma”, conforme revelado pelo diretor Koshi Nakanishi.
Em entrevista ao site japonês Denfaminicogamer (via PC Gamer), Nakanishi conta um pouco sobre o chamado “capítulo 2 fantasma”, que acabou cortado da versão final. Ele não entra em muitos detalhes, mas lembra que o mesmo ocorreu durante a produção de Resident Evil 7.
Já mencionei em entrevistas anteriores que havia um capítulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que foi cortado durante o desenvolvimento. Era uma cena em que você se movia do primeiro anexo para o prédio principal, mas, na verdade, também havia um capítulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem.
No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas, como ‘Vamos mover esta cena mais adiante na história’, ‘Vamos cortar esta parte completamente’ ou ‘Vamos adicionar um elemento diferente aqui’.
Embora o diretor não tenha dito onde essa cena ocorreria, é possível especular. Ela poderia se encaixar entre o segmento no qual Grace Ashcroft deixa o hospital de Rhodes Hill e a parte que Leon precisa atravessar a abandonada Raccoon City.
Nakanishi então explica como cortes acontecem no processo de desenvolvimento. Após criarem rascunhos, os roteiristas enxugam o que não é necessário — de forma similar a editar um vídeo. Dessa forma, “menos se torna mais”, deixando o conteúdo mais compreensível para mais pessoas.
Não cortamos coisas do nada no final do desenvolvimento, mas fazemos revisões constantes na fase inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam. É como editar texto ou vídeo. Gravamos muito material, organizamos tudo e avaliamos se a mensagem pretendida está clara, como está o ritmo, e aí removemos tudo o que for desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado geral fica melhor quando certos elementos são omitidos. A subtração é muito importante.
Ter informação em excesso pode mudar a forma como os usuários percebem as coisas. Quando comecei a trabalhar em Resident Evil, me disseram: ‘Resident Evil pode parecer difícil, mas precisa ser compreensível até para jogadores casuais que normalmente não jogam videogame.
Resident Evil Requiem está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
Na mesma entrevista, Koshi Nakanishi falou sobre a chegada de um minigame e atualizou o status de desenvolvimento do novo DLC de história de Resident Evil Requiem. Leia e saiba tudo aqui!
Via: PC Gamer
Fonte: Denfaminicogamer
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