É oficial! Dave Bautista será Kratos na série de God of War
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Pouco mais de um mês após bater 6 milhões, Requiem alcança 7 mi
Resident Evil Requiem adicionou mais um “milhãozinho” à sua conta. O game chegou a 7 milhões de cópias vendidas, conforme revelado pelo diretor Koshi Nakanishi em um story do seu perfil no Instagram.
Lançado no fim de fevereiro, Requiem havia alcançado 6 milhões de cópias em 16 de março, tornando-se, na ocasião, o título de Resident Evil a atingir essa marca mais rapidamente. Portanto, o game precisou de pouco mais de um mês para quebrar a barreira dos 7 milhões.
Confira abaixo a imagem publicada por Nakanishi em seu Instagram:

Vale lembrar que, em março, o próprio Nakanishi anunciou um DLC de Resident Evil Requiem. O conteúdo adicional ainda não tem data de lançamento ou detalhes divulgados, mas já está em desenvolvimento pela Capcom. Com a expansão, é provável que esses números de vendas cresçam ainda mais no futuro.
Resident Evil Requiem deve ganhar novidades em breve. A Capcom já confirmou que um novo mini-game gratuito será adicionado antes da primeira expansão de história do jogo. Embora o conteúdo ainda não tenha sido detalhado oficialmente, rumores indicam que pode se tratar do retorno do modo Mercenários, um dos mais populares da franquia. Saiba mais aqui!
Via: Gematsu
Fonte: Koshi Nakanishi
Mais em Notícias
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
A personagem era antes exclusiva do modo História Especial
O gameplay em primeira pessoa mostra o protagonista Simon Ordell em St. Amelia
Uma das maiores plataformas de vídeo da China agora está no ocidente
Trailer exibe os cinco trajes exclusivos da versão Digital Deluxe
Devs temem que o país árabe controlará os conteúdos produzidos com base nos seus padrões
O game precisou de apenas três meses para alcançar o feito
Registro publicado pelo governo dos EUA sugere que dispositivo terá versão revisada em breve
The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Agora, o game será enviado às fábricas para a produção em massa da mídia física