Control Resonant “aproveitou os recursos do PS5”, diz diretor
Control Resonant representa um salto de escala para a Remedy Entertainment, e isso foi possível graças ao PS5.
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Qual é a primeira palavra que vem à sua cabeça quando você ouve o nome Resident Evil?
Qual é a primeira palavra que vem à sua cabeça quando você ouve o nome Resident Evil? Terror? Pois bem, é exatamente assim que os criadores de jogos da franquia começam os projetos da saga.
Em entrevista ao Eurogamer, o diretor Koshi Nakanishi explicou que todos os títulos da série começam a partir do mesmo princípio:
“Todo Resident Evil começa com a ideia de medo. Se não tivermos uma visão clara do tipo de terror que queremos, fica muito difícil estruturar o resto do jogo”, afirmou.
Segundo ele, o diferencial da franquia está na combinação entre tensão e alívio. Esse conceito ajuda a explicar a mistura entre terror e ação que marca a série. Para Nakanishi, abandonar um desses elementos poderia comprometer a identidade da franquia.
“A essência de Resident Evil é o equilíbrio entre a pressão intensa das situações de horror e a catarse de conseguir sobreviver a elas e reagir. Se fizéssemos um jogo apenas com um dos lados, provavelmente muitos fãs não aceitariam como um Resident Evil”, disse.
No caso de Requiem, isso levou a um retorno às origens. O jogo revisita a história de Raccoon City e traz os zumbis como elemento central da experiência. A escolha foi pensada para resgatar a base clássica do terror da franquia, após títulos recentes explorarem outras abordagens. Deu certo. Em nosso review, destacamos que “o equilíbrio entre survival horror e ação funciona perfeitamente. Grace Ashcroft é a peça-chave que conecta o passado ao presente, indo muito além de uma personagem amedrontada”. Confira aqui.
Fonte: Eurogamer
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