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A franquia Resident Evil não é apenas a principal série da Capcom em popularidade e vendas.
A franquia Resident Evil não é apenas a principal série da Capcom em popularidade e vendas. Segundo o produtor Masachika Kawata, ela também desempenha um papel fundamental na estratégia financeira da empresa, ajudando a viabilizar o desenvolvimento de novos jogos e propriedades intelectuais inéditas. Em entrevista à Game Informer, Kawata explicou que o ciclo de lançamentos alternando novos títulos da série com remakes não existe apenas para atender aos fãs, mas também para garantir uma fonte de receita constante que sustente outros projetos da companhia.
Segundo o produtor, lançar um novo Resident Evil inédito todos os anos seria inviável, tanto pelo tempo de desenvolvimento quanto pelo impacto sobre as equipes. Os remakes ajudam a preencher esse intervalo, permitindo que a Capcom mantenha um ritmo consistente de lançamentos sem comprometer a qualidade.
“Temos a sorte de encontrar esse ciclo, que continua nos fornecendo os recursos financeiros para criar novos jogos da série Resident Evil e propriedades intelectuais completamente novas, como Pragmata”, afirmou Kawata.
Na prática, isso significa que o sucesso comercial dos remakes ajuda a financiar projetos mais arriscados e originais. Além do aspecto financeiro, Kawata destacou que essas reimaginações também funcionam como um importante campo de treinamento para os desenvolvedores, permitindo que as equipes experimentem novas tecnologias, testem mecânicas e aperfeiçoem o uso da RE Engine antes de aplicá-las em jogos inéditos.
A estratégia tem se mostrado bastante eficiente. Os remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 estão entre os títulos mais vendidos da história da Capcom, reforçando o peso da franquia no catálogo da empresa. Com isso, Resident Evil se consolida não apenas como uma das séries de maior sucesso da indústria, mas também como um dos principais motores financeiros da Capcom, tornando possível o investimento em novas franquias e experiências inéditas, como Pragmata, sem abrir mão dos grandes lançamentos da série de survival horror.
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