Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Segundo Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, a decisão foi tomada porque a experiência com Resident Evil 7 foi tensa
A Capcom revelou detalhes sobre a perspectiva de câmera em Resident Evil Requiem, sequência da atual era da franquia. Diferente de Resident Evil 7, que adotou exclusivamente a visão em primeira pessoa, o novo jogo oferecerá aos jogadores uma possibilidade de alternar entre primeira e terceira pessoa.
Segundo Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, a decisão foi tomada porque a experiência com Resident Evil 7 foi considerada “muito assustadora” por alguns jogadores. Em entrevista ao Games Radar, ele explicou que muita gente não conseguiu sequer completar o game por ter muito medo.
“Algumas pessoas não conseguiram completar ou nem começaram o jogo por causa do medo intenso. A câmera em terceira pessoa serve como uma maneira de aliviar um pouco esse horror, permitindo que o jogador veja aquele personagem como um avatar de si mesmo”, explicou.
Apesar dessa opção mais acessível, os fãs que desejarem imersão total no terror poderão continuar jogando em primeira pessoa, enfrentando os encontros assustadores e criaturas grotescas que a série tem se tornado conhecida por oferecer.
Com Grace Ashcroft confirmada como personagem central, Resident Evil Requiem busca equilibrar terror intenso com opções de acessibilidade, permitindo que mais jogadores aproveitem a experiência sem comprometer o clima de horror.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança