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Remedy divulga novo Diário de Desenvolvedores.
Anunciado na E3 2018, Control ainda é um game meio misterioso. Só que, aos poucos, a Remedy Entertainment vem divulgando detalhes sobre a aventura. Nessa semana, em mais um capítulo do Diário de Desenvolvedores da empresa, conhecemos um pouquinho mais sobre a abordagem que eles estão dando ao gameplay.
A equipe falou sobre a natureza mais aberta e livre de Control, a importância da exploração e uma abordagem que dê ênfase tanto ao estilo de jogo como à narrativa, que é algo pelo qual ela ganha muitos elogios em todos os seus trabalhos. Paul Ehreth, lead designer do jogo, explica que ele se diferencia bastante de tudo o que a Remedy já fez até hoje.
“Estamos realmente abrindo muito mais o jogo do que já fizemos. É muito menos linear do que tudo que já fizemos. Estamos realmente fazendo um mundo muito divertido e interconectado, em que os jogadores podem voltar a lugares que já visitaram e algumas coisas podem estar diferentes nesses locais”, explicou.
A ideia é que ambientes, personagens e a própria jogabilidade caminhem lado a lado para contar a história misteriosa por trás de Control. Não há somente alguns níveis, mas sim conteúdos opcionais e muita lore, com surpresas, para que os jogadores estejam sempre engajados. O nome “Control” é esse porque o jogador está em controle do que acontece.
“Controle está em todos os aspectos do jogo”, disse Anna Megil, lead de narrativa do game.
Control tem data de lançamento prevista para 2019 e vai chegar ao PlayStation 4, PC e Xbox One.
Veja o vídeo abaixo:
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