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Elmeri Raitanen, diretor de arte de Control Resonant, critica AAAs da indústria pela mesmice
Entregando obras como Max Payne, Alan Wake, Quantum Break e Control, a Remedy Entertainment não precisa provar que possui excelente capacidade criativa. Mesmo assim, o estúdio finlandês segue buscando maneiras de se diferenciar. A mesmice, na visão da empresa, vem atrapalhando AAAs na indústria, pois eles “não correm riscos”.
Elmeri Raitanen, diretor de arte de Control Resonant, falou em novo vídeo de “Diário de Desenvolvedor”. Ele comenta sobre a importância de arriscar para alcançar uma estética própria e não se prender a uma única tendência.
Para nós, é muito importante, especialmente ao criar o conceito e a exploração visual, não usar outros jogos como referência. Facilmente surge essa tendência na qual os jogos AAA começaram a pender para a mesma singularidade estética e ninguém corre riscos, tudo começa a ficar igual.
Portanto, usar como referência exibições de arte, filmes, TV, ciência ou a natureza… se nos ajudar a trazer algumas novas abordagens para a singularidade, acho que vai valer a pena e o jogador também vai gostar.
A Remedy Entertainment revelou, na última quinta-feira (30), os detalhes do New Game Plus de Control Resonant. Neste modo, os jogadores poderão iniciar uma nova campanha carregando grande parte do progresso obtido na sua primeira jogatina. Leia tudo aqui!
Fonte: Eurogamer
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