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Coletânea remasterizada de Dragon Age não deve acontecer, mas “nunca diga nunca”

Fazer uma remasterização da trilogia é difícil por conta dos motores gráficos usados nas versões originais, diz BioWare

por Vinícius Paráboa
Coletânea remasterizada de Dragon Age não deve acontecer, mas

Em um passado recente, a BioWare reviveu as memórias de muitos fãs com Mass Effect Legendary Edition, que incluía os três primeiros títulos da franquia espacial. Pois bem, Dragon Age poderia ganhar o mesmo tratamento com seus clássicos? Provavelmente, não.

Com o lançamento de The Veilguard, um pacotão com Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age Inquisition já foi pedido por uma parcela da comunidade. Entretanto, existe uma grande barreira para tornar a coletânea realidade: os três jogos utilizam engines diferentes.

Em entrevista à Rolling Stone, John Epler, diretor criativo de The Veilguard, demonstrou desejo em lançar a trilogia em um só bundle. Ele “amaria” ver a remasterização, porém, “seria muito desafiador, porque [os jogos] foram criados originalmente usando os motores gráficos proprietários da EA”.

Origins e sua expansão Awakening usavam a Eclipse Engine. Dragon Age 2 foi produzido em uma versão atualizada da Lycium Engine. Por fim, Inquisition ficou com a Frostbite. A trilogia original de Mass Effect, por sua vez, foi totalmente construída na Unreal Engine.

Inquisition, é claro, é bastante acessível, afinal, foi lançado para PS4 — e usuários de PS5 conseguem jogá-lo via retrocompatibilidade. Por outro lado, Origins e o segundo game estão presos no PS3.

Apesar dos pesares, Epler não descarta totalmente a coletânea remasterizada: “Acho que sou uma das 20 pessoas restantes na BioWare que usaram a Eclipse Engine. Isto é algo que não será fácil como foi com Mass Effect, mas amamos os jogos originais. Nunca diga nunca”.

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