Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Os remakes de Resident Evil se tornaram uma das principais estratégias da Capcom nos últimos anos.
Os remakes de Resident Evil se tornaram uma das principais estratégias da Capcom nos últimos anos, mas seu papel vai muito além de revisitar clássicos da franquia. Segundo o produtor Masachika Kawata, essas novas versões ajudam o estúdio a manter um ritmo constante de lançamentos da série e ainda financiam o desenvolvimento de projetos inéditos, como Pragmata.
Em entrevista à revista Game Informer, Kawata explicou que desenvolver um novo Resident Evil todos os anos seria um desafio enorme para a equipe.
“Produzir um novo jogo da série Resident Evil todos os anos seria uma tarefa extremamente difícil”, afirmou o produtor.
Para contornar esse cenário, a Capcom alterna lançamentos inéditos com remakes, permitindo que a franquia permaneça ativa com mais frequência. O próximo projeto desse tipo será Resident Evil: Code Veronica, já anunciado pelo estúdio. Kawata destacou que remakes representam uma oportunidade para a equipe aperfeiçoar suas habilidades de desenvolvimento.
“Poder revisitar jogos antigos e recriá-los ajuda a Capcom a alcançar esse objetivo de lançar um Resident Evil por ano, além de permitir que a equipe continue evoluindo e refinando seu trabalho. Isso não significa que os remakes sejam menos importantes. Na verdade, eles são tão importantes quanto os títulos inéditos. A Capcom teve a sorte de encontrar um ciclo que continua fornecendo os recursos financeiros para criar novos jogos de Resident Evil e também novas IPs, como Pragmata. Existe uma relação direta entre essas iniciativas.”
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