Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
O ataque de pânico do personagem ficou ainda mais pesado após uma lembrança do passado
Craig Mazin, o produtor de The Last of Us da HBO, conseguiu deixar uma das cenas do episódio 6 ainda mais pesada ao apresentar um flashback. Segundo ele, isso foi inserido no mais recente capítulo para dar ainda mais profundidade aos sentimentos de Joel.
Cuidado com spoilers a partir deste ponto.

Como de costume, a HBO compartilhou detalhes dos bastidores do episódio, e o showrunner comentou sobre a aparição de uma menina muito parecida com Sarah, a filha de Joel. Ela estava no meio da multidão no condado, de costas para o protagonista — fazendo-o pensar tê-la visto. Mazin disse o seguinte:
Há este belo momento em que Joel está do lado de fora e pensa que vê sua filha. Nós adoramos a ideia de que, por um instante, ele pensaria. Só por um momento. E então, ele a vê com a sua filha e pensa: “Isso é o que eu teria”.
Neil Druckmann também fala sobre esse momento emocionante de The Last of Us da HBO. Essas cenas onde Joel sofre fisicamente e Ellie não entende seus sentimentos são importantes para mostrar como a conexão entre os dois está se fortalecendo. O contrabandista não quer perdê-la, assim como aconteceu com Sarah.
Os produtores do The Last of Us da HBO trabalharam toda a atmosfera do episódio 6 para culminar naquela discussão entre Joel e Ellie. Até chegar lá, um easter egg emocionante foi colocado na sala de cinema onde a garota estava. Confira aqui!
Fonte: HBO Max Brasil
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança