Splinter Cell Remake segue vivo, e Ubisoft está contratando devs
Ubisoft está procurando por um novo produtor e por um chefe de level design
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Um título que vai além do simples RPG.
Chris Avellone, o roteirista de Dying Light 2 e que já trabalhou em grandes títulos com foco na narrativa e mundo aberto como Fallout 2, Star Wars: Knight of the Old Republic 2, quer fazer com que os jogadores experimentam uma aventura que vai muito além de um mundo pós-apocalíptico dominado pelos mortos-vivos.
Em uma entrevista ao VG247 (via PlayStation LifeStyle) o roteirista comentou que o processo de desenvolvimento de uma narrativa de videogame é semelhante a ser um Mestre de Jogo dos tabuleiros virtual. “Muitas das técnicas que mantêm os jogadores entretidos são similares em jogos de tabuleiros onde o mestre dita o ritmo”, ressaltou Chris.
Já fiz muitas histórias, diálogos ramificados e variedades de eventos consequentes e diferentes finais na maioria dos títulos que trabalhei, então para ser aplicável em um espaço de mundo aberto como Dying Light 2 é um desafio divertido. Por causa das oportunidades que tive de trabalhar em jogos reativos, eu conheço algumas das melhores técnicas para organizar a fluidez e colocar os personagens para lidar com uma variedade de ações.
O roteirista também comentou sobre as intenções da produção sob a responsabilidade da Techland. O objetivo é desenvolver um título único, muito além de um RPG, a intenção é sacudir as coisas.
Estou viciado em desafiar aos montes, e tentar sacudir a cabeça e ver o resultado fora da história. Estou tentado a favorecer antagonistas e rivais que possuem ideias altos – não porque os tornam superiores, mas porque os jogadores querem provar que são, não somente melhores fisicamente, como refutar a filosofia do inimigo e mostrar onde é falha… O que eu vejo ser uma vitória muito melhor do que simplesmente socar o inimigo até desfalecê-lo.
Mais em Notícias
Ubisoft está procurando por um novo produtor e por um chefe de level design
O processo é bastante simples; saiba como fazer!
A Pearl Abyss adiou o lançamento de Charting the Unknown, grande expansão de Crimson Desert.
Um novo rumor reacendeu as especulações sobre o retorno de uma das franquias mais bem sucedidas da história da PlayStation: Uncharted.
Sim, ele voltou. A Activision confirmou o retorno de Shipment em Call of Duty: Modern Warfare 4.
Duas adaptações clássicas de Toy Story deixaram de ser vendidas na PlayStation Store, mas calma!
A Remedy Entertainment ainda nem terminou de expandir Control Resonant e já tem outro projeto em desenvolvimento.
“Foram algumas das ligações mais desastrosas que já tive”, afirmou Del Toro sobre negociação para fazer BioShock.
A informação foi revelada pela Rockstar Games em reportagem especial da Game Informer, que detalha muitas novidades de GTA VI!
Sistema de clima dinâmico deve ser extremo, como forma de representar bem o estado da Flórida