Saber Interactive diz que desenvolver jogos nos EUA é muito caro
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Mesmo sem anúncio oficial, novos detalhes do PS6 continuam surgindo, e esta novidade pode ser bem legal...
Mesmo sem anúncio oficial, novos detalhes do PS6 continuam surgindo. Um vazamento recente indica que o próximo console da Sony deve ser totalmente retrocompatível com jogos de PlayStation 4 e PlayStation 5.
As informações foram divulgadas pelo YouTuber Moore’s Law Is Dead, que compartilhou um suposto documento interno da AMD. O material detalha o uso da arquitetura RDNA 5, que estaria sendo desenvolvida com foco em garantir compatibilidade total entre estas gerações, incluindo suporte a tecnologias como ray tracing.
Confira o vídeo:
Além disso, o documento menciona outras frentes de desenvolvimento, como uso de inteligência artificial para upscaling, otimização de desempenho e eficiência energética, especialmente voltada para mercados com regulamentações rígidas. Outro ponto que chama atenção é a existência de um dispositivo portátil com codinome “Canis”. Segundo o vazamento, ele não seria apenas um complemento, mas parte do ecossistema do PS6, funcionando como uma espécie de versão portátil do console.
Esse modelo teria foco em baixo consumo de energia e compartilharia a mesma base tecnológica do console principal, incluindo o suporte à retrocompatibilidade. O custo de produção desse hardware portátil seria significativamente menor que o do PS5, ao mesmo tempo em que poderia entregar desempenho superior.
Rumores sobre uma possível versão “Lite” do PS6 ganharam força recentemente, mas um insider conhecido tratou de esfriar a ideia. Segundo Kepler_L2, a criação de um modelo mais limitado seria problemática para desenvolvedores. O motivo estaria na dificuldade de otimização entre diferentes plataformas. De acordo com ele, desenvolver jogos para uma tela menor em 1080p é muito diferente de garantir qualidade em uma TV 4K, o que complicaria a padronização dos projetos. Leia mais aqui.
Via: Eurogamer
Fonte: Moore's Law Is Dead
Mais em Notícias
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
A Bungie anunciou uma mudança importante na forma como pretende atualizar Marathon.
O custo das assinaturas está pesando cada vez mais na decisão de jogadores que cancelam serviços de games.
Novos indícios voltaram a alimentar os rumores de que a NetherRealm Studios está trabalhando em Injustice 3.
A campanha de boicote ao PS5 realizada recentemente nas redes sociais não deu lá muito resultado.
Ainda não há previsão de lançamento para as adaptações
Previsto inicialmente para outubro, o jogo agora chega em dezembro
The Elder Scrolls 6 foi anunciado oficialmente em 2018 e permanece em desenvolvimento na Bethesda.
A Roblox revelou novos números sobre sua economia de criadores durante a Roblox Developers Conference 2026, e eles são incríveis.
Com Diablo V chegando em 2029, não espere novas expansões para Diablo IV