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PS6 pode ter ray tracing 3x mais rápido que o do PS5

KeplerL2 diz que alguns veículos da mídia estão interpretando errado os documentos vazados da AMD

PS6 pode ter ray tracing 3x mais rápido que o do PS5

Documentos internos da AMD vieram a público recentemente, trazendo possíveis informações sobre a próxima geração do PlayStation. Alguns veículos da mídia teriam interpretado de forma equivocada certas partes desses materiais, ao afirmarem que o PS6 contaria com um desempenho de ray tracing (RT) 10x superior ao do PS5. No entanto, segundo um conhecido analista de hardware, o cenário mais plausível é que a nova geração entregue algo próximo de 3x mais desempenho em RT em relação ao console atual.

De acordo com “KeplerL2” (via NeoGAF), um aumento de 10x no processamento de ray tracing não significa que os jogos rodarão com 10x mais FPS. Na prática, o ganho real seria de cerca de 3x na taxa de quadros em comparação com o PS5 base.

O Moore’s Law is Dead (canal de YouTube) estaria interpretando de forma incorreta os documentos da AMD em relação ao desempenho. Segundo essa leitura, ao ver um slide com a informação “Orion 10x RT performance vs Oberon”, seria possível pegar um jogo rodando a 30 FPS no PS5, multiplicar esse número por 10 e comparar com uma RTX 5090 rodando, por exemplo, a 200 FPS, concluindo que o PS6 seria superior à GPU da NVIDIA.

Para explicar melhor esse cálculo, KeplerL2 utilizou dados oficiais da Ubisoft sobre o desempenho de Assassin’s Creed Shadows. O analista isolou o tempo de renderização, medido em milissegundos, das tarefas específicas de iluminação para demonstrar a diferença entre o PS5 e projeções para o PS6:

  • Screen space tracing: 0,54 ms → 0,18 ms
  • World space tracing: 1,38 ms → 0,14 ms
  • Iluminação: 1,17 ms → 0,39 ms
  • Redução de ruído: 1,91 ms → 0,64 ms
  • Total: 5,00 ms → 1,35 ms

Como o próprio analista explica, o ray tracing representa apenas uma parte de tudo o que o console precisa processar. Em Assassin’s Creed Shadows, por exemplo, os cálculos de cenário e física, sem RT, levam cerca de 25 ms para garantir 30 FPS estáveis. Na suposta arquitetura do PS6, esse tempo cairia para aproximadamente 8,33 ms.

Somando tudo, 1,35 ms de RT com 8,33 ms de processamento tradicional, o PS6 alcançaria cerca de 9,68 ms por frame. Isso equivale a aproximadamente 103 FPS, representando uma melhoria de cerca de 3,1x em relação ao desempenho do PlayStation 5.

PS6 portátil deve ser mais potente que o PS5

Após o sucesso do PlayStation Portal, muitos fãs passaram a esperar por um console portátil capaz de rodar jogos nativamente, já que o dispositivo atual depende de streaming via PS5. A Sony ainda não anunciou o muito especulado PS6 portátil, mas os rumores indicam que ele pode existir e até superar o desempenho do PS5. Saiba mais aqui!

Fonte: Eurogamer

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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