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Noriaki Okamura fala sobre o projeto “quase fiel” à obra original e como contornaram a situação
Noriaki Okamura, produtor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, explicou recentemente por que o jogo não incluirá a clássica frase “A Hideo Kojima Game”. Mesmo respeitando a originalidade do material base, ele entendeu que a icônica frase não pertence ao projeto pois Kojima não o dirigiu.
Desde a saída de Hideo Kojima da Konami, em 2015, questões sobre seu envolvimento em novos projetos da franquia Metal Gear continuam surgindo. A Konami tem lidado com essas perguntas ao longo do desenvolvimento de Metal Gear Solid Delta — e provavelmente passará pela mesma situação em futuros remakes.

A ausência da frase “A Hideo Kojima Game” nos créditos iniciais virou assunto em um bate-papo no quadro Production Hotline. Lá, Okamura explicou que essa decisão está alinhada com o fato de Kojima não ter dirigido pessoalmente o remake, mantendo a tradição dos títulos anteriores.
Mas como darão os créditos ao jogo original então? Em Metal Gear Solid Delta, a única menção será a frase: “Baseado em Metal Gear Solid 3”.
Sobre o material base ser respeitado, Okamura cita diretamente as telas de carregamento, que talvez não deveriam fazer parte da experiência devido ao tempo de loading nos hardwares atuais. Segundo ele, a equipe decidiu ser fiel ao design original do jogo, mantendo elementos importantes, como as zonas com loading screens.
Prometendo um remake “quase fiel”, Okamura ressaltou que mexer no design original mudaria a essência do jogo. Por isso, manter essa função no gampeplay é crucial para preservar a experiência. Assim, a decisão de não alterar o design de Snake Eater foi feita para garantir essa fidelidade à obra original.
Mesmo sem o tal “A Hideo Kojima Game”, a Konami está trazendo uma abertura que será muito familiar para os fãs que querem jogar Metal Gear Solid Delta. Confira cada detalhe clicando aqui!
Fonte: GamesRadar+
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