Publicidade de GTA VI toma conta da “Vice City da vida real”
A "Vice City da vida real" está completamente tomada por GTA VI. Nos últimos dias, Miami "se vestiu" de Grand Theft Auto.
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Documento que justifica o bloqueio da fusão Microsoft-Activision entregou as informações
De acordo com a Competition and Markets Authority, entidade reguladora do Reino Unido que bloqueou a fusão entre a Activision Blizzard e a Microsoft, o custo de produção de Call of Duty pode ser de US$ 300 milhões. Esse valor inclusive não leva em conta os investimentos feitos no marketing e divulgação do AAA.
Um documento com mais de 400 páginas explicando os motivos da contestação do governo do país aponta que, títulos AAA esperados para 2024 ou 2025 contam com um orçamento capaz de ultrapassar a casa dos US$ 200 milhões — um aumento de US$ 50 mi a US$ 150 mi se comparados com o período de 2016 até 2017.

Embora o custo aparente ser enorme, o CMA deixa claro que a estratégia de marketing das editoras ultrapassa esse teto mencionado. Resumindo, além dos US$ 300 milhões usados como exemplo para Call of Duty, as companhias ainda precisam aplicar mais um pouco de grana (de US$ 80 mi a US$ 350 mi) para divulgações na indústria.
Uma empresa misteriosa compartilhou dados interessantes sobre isso com os reguladores. Segundo eles, um título AAA recente os fez gastar US$ 660 milhões e outros US$ 550 milhões com marketing.
As informações compartilhadas no documento não param por aqui. Além do orçamento de produção de AAAs citado pelo CMA, os reguladores também falaram sobre uma possível trava na negociação entre Microsoft-Activison que pode durar dez anos. Confira aqui!
Fonte: Eurogamer
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