Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Sem previsão de lançamento, jogo será a décima entrada da franquia e terá o retorno de Adol
A última edição da revista Famitsu revelou a primeira arte conceitual oficial do novo título da franquia Ys. O material, compartilhado pelo presidente da Falcom, Toshihiro Kondo, confirmou o retorno de Adol à série e veio acompanhado de mais detalhes interessantes.
Na imagem, é possível observar o espadachim Adol Christin enfrentando uma criatura voadora, ao lado de uma mulher com espada e escudo. Seus braços estão conectados por uma espécie de fio espiritual e os personagens executam um golpe em “x”, sugerindo mecânicas de combo.

Embora não possamos dizer plataforma(s) neste momento, queremos que uma ampla gama de jogadores se divirta, e tornar Adol mais jovem pode ter sido para esse propósito. Ele será lançado enquanto estamos trabalhando em várias plataformas.
Segundo Kondo, o décimo jogo da franquia Ys terá inspirações em mecânicas soulslike, com um combate de ação em ritmo constante onde é preciso estudar movesets de adversários. Além disso, o título apresentará um Adol mais novo — idade aproximada de Ys I e II — pode ser ambientado fora do Império Romun e introduziria novidades na troca de armas, cenários e sistemas de gameplay.
Original de computadores 8 bits do final da década de 1980, Ys conta com nove jogos canônicos e se baseia em ação em tempo real. A série segue a fórmula dos JRPGs tradicionais e combina combate em equipe com um forte teor narrativo, apresentando a história de Adol e seus amigos enquanto eles viajam por um mundo fantasioso para descobrir mistérios e salvar nações em perigo.
Você já experimentou algum jogo da saga? Está empolgado para o novo título? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança