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Pragmata vai garantir cabelos mais realistas em jogos da Capcom

A Capcom continua a evoluir sua RE Engine, e o mais recente exemplo disso é a qualidade gráfica de Pragmata

Pragmata vai garantir cabelos mais realistas em jogos da Capcom

A Capcom continua a evoluir sua RE Engine, e o mais recente exemplo disso é o desenvolvimento do aguardado Pragmata, que trouxe avanços notáveis na renderização de cabelos longos. O produtor do jogo, Naoto Oyama, revelou que a equipe precisou solicitar especificamente à equipe do motor gráfico melhorias para criar o cabelo da jovem androide Diana, demonstrando como cada novo jogo da Capcom contribui para a evolução tecnológica da engine.

“Tivemos jogos no passado que usavam tecnologia para cabelos mais curtos, mas esse cabelo longo que você vê em Diana é algo que finalmente conseguimos realizar com Pragmata, graças à ajuda da equipe do RE Engine”, explicou Oyama.

A RE Engine, utilizada primeiramente em Resident Evil 7: Biohazard em 2017, tornou-se a base de mais de 20 títulos da Capcom, incluindo jogos de terror, luta e até compilações retro. Cada novo projeto permite aos desenvolvedores solicitar recursos adicionais, que depois podem ser aproveitados em jogos futuros, como possíveis Resident Evil com zumbis de cabelos longos.

Pragmata deve ser lançado em 2026

O título, IP original da Capcom, foi anunciado em 2020 e teve seu lançamento adiado diversas vezes, estando agora previsto para 2026. A demonstração recente mostrou um jogo polido e envolvente, deixando expectativa alta para como suas ideias se desdobrarão em uma experiência completa de várias horas.

Fonte: VGC

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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