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A Capcom continua a evoluir sua RE Engine, e o mais recente exemplo disso é a qualidade gráfica de Pragmata
A Capcom continua a evoluir sua RE Engine, e o mais recente exemplo disso é o desenvolvimento do aguardado Pragmata, que trouxe avanços notáveis na renderização de cabelos longos. O produtor do jogo, Naoto Oyama, revelou que a equipe precisou solicitar especificamente à equipe do motor gráfico melhorias para criar o cabelo da jovem androide Diana, demonstrando como cada novo jogo da Capcom contribui para a evolução tecnológica da engine.
“Tivemos jogos no passado que usavam tecnologia para cabelos mais curtos, mas esse cabelo longo que você vê em Diana é algo que finalmente conseguimos realizar com Pragmata, graças à ajuda da equipe do RE Engine”, explicou Oyama.
A RE Engine, utilizada primeiramente em Resident Evil 7: Biohazard em 2017, tornou-se a base de mais de 20 títulos da Capcom, incluindo jogos de terror, luta e até compilações retro. Cada novo projeto permite aos desenvolvedores solicitar recursos adicionais, que depois podem ser aproveitados em jogos futuros, como possíveis Resident Evil com zumbis de cabelos longos.
O título, IP original da Capcom, foi anunciado em 2020 e teve seu lançamento adiado diversas vezes, estando agora previsto para 2026. A demonstração recente mostrou um jogo polido e envolvente, deixando expectativa alta para como suas ideias se desdobrarão em uma experiência completa de várias horas.
Fonte: VGC
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