Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Game de luta? Outro FPS? Ainda não sabemos, mas as pistas estão por aí
A PlayStation parece estar desenvolvendo mais um jogo multiplayer focado em serviço contínuo, mas ainda o mantém segredo. Uma vaga de emprego recente revelou que um estúdio da empresa trabalha em um “projeto não anunciado” com elementos competitivos, esportivos e suporte a longo prazo.
Usuários atentos no Reddit encontraram a listagem e começaram a especular sobre o possível gênero do jogo. Entre as apostas, um game de luta multiplayer surgiu como possibilidade. No entanto, sem mais detalhes, qualquer tipo de experiência competitiva continua em aberto.

O anúncio confirma que o jogo será multiplayer, com forte ênfase no cenário competitivo e nos esports. No entanto, criar um ecossistema desse tipo do zero não é simples, pois comunidades de jogos crescem organicamente e não podem ser forçadas apenas por investimentos.
Além disso, o projeto seria multiplataforma, chegando ao PC, consoles e dispositivos móveis, usando a Unreal Engine como base. A vaga menciona que o candidato escolhido ajudará a levar o jogo “do protótipo à produção”, indicando que o desenvolvimento ainda está em estágios iniciais.
Especulações apontam para um possível envolvimento de Jason Blundell, veterano de Call of Duty, em um novo estúdio da PlayStation em Los Angeles. Porém, a vaga é para trabalho remoto, o que deixa essa teoria sem confirmação. Mais informações devem surgir conforme o projeto avança.
Fonte: Insider Gaming
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança