Gran Turismo terá periféricos oficiais da MOZA Racing
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
Informações vêm do leaker KeplerL2, que já adiantou outros lançamentos da Sony
Segundo o leaker KeplerL2, o suposto novo portátil da linha PlayStation usaria compatibilidade binária de shaders para rodar jogos de PS5, mas ainda dependeria de patches para garantir bom desempenho. A informação reforça rumores sobre o próximo ciclo de hardware da Sony.
Para você que não sabe o que são shaders ou compatibilidade binária, aqui vai uma explicação mais direta: o console portátil entenderia o “idioma gráfico” do PS5 e seria capaz de rodar os mesmos jogos, pelo menos do ponto de vista técnico.
Por esse motivo, os patches serão necessários para lidar com um hardware menos potente para manter a alta qualidade dos games da Sony. Ao menos, é o que os rumores recentes apontam para esse tal portátil.
Dito isso, essa compatibilidade permite que os jogos do PS5 funcionem no portátil sem que os desenvolvedores façam mudanças específicas. Porém, apesar de rodarem de forma nativa, esses títulos podem apresentar problemas de performance sem ajustes adicionais.

O portátil, ainda não anunciado oficialmente, deve ter tecnologia da AMD — a mesma parceria usada no PS6, que também estaria em desenvolvimento. A expectativa é que o aparelho seja menos potente que o PS5, mas supere o Xbox Series S em capacidade técnica.
Shuhei Yoshida comentou que uma janela de lançamento para 2028 “parece certa” em relação ao PS6. Já Shawn Layden acredita que o console não abandonará totalmente a mídia física, mantendo suporte híbrido. Ambos os executivos reforçam que a nova geração seguirá um modelo evolutivo.
O projeto, conhecido internamente como Project Amethyst, envolve a adoção de chips empilhados em 3D da AMD, sugerindo uma abordagem inovadora para o processamento gráfico na nova geração de consoles da Sony.
Fonte: PlayStation Universe
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