Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Controle é bem bonito e deve ter uma série de possibilidades interessantes para o PS5
Vem aí o DualSense Edge. Durante a apresentação inicial da Gamescom 2022, a PlayStation anunciou um controle personalizável e com foco em “performance” para o PlayStation 5. Pouco depois do anúncio, uma publicação no PS Blog revelou mais informações. O objetivo é ter um controle “ultra customizável”.
Segundo a empresa, será possível remapear botões ou até mesmo desativar alguns deles. Além disso, os gatilhos vão ser totalmente personalizáveis, de acordo com a sua preferência. E, caso você queira fazer uma configuração para os jogos FPS e outra para o Fifinha, por exemplo, é possível salvar os perfis e trocar com um toque no controle.
O DualSense Edge vem com botões extras, um cabo USB-C e uma case de carregamento. Outros módulos também serão vendidos separadamente. Visualmente, ele também é diferente. Tem um esquema de cores preto e branco e, além disso, um padrão único de formas de PlayStation no touchpad e nos gatilhos.
No final da publicação, a PlayStation avisa que “nos próximos meses”, serão reveladas mais informações sobre o controle, como preço e data de lançamento. No Twitter, a empresa também publicou um vídeo curto do controle.
Além das informações, claro, a PlayStation revelou imagens de divulgação do controle. Confira:



E aí, curtiu? Pretende comprar um DualSense Edge?
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança