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PlayStation Access promete tornar a experiência de gameplay mais acessível e confortável para pessoas com algum tipo de limitação de movimentos
Uma revolução na forma de jogar. É isso que o Controle Access, desenvolvido especialmente para tornar os games mais acessíveis, traz para a comunidade. Na última semana, o MeuPlayStation esteve nos escritórios da PlayStation Brasil para conhecer um pouco mais desta ferramenta de inclusão.
Durante a conversa, além de aprender sobre o acessório, conhecemos um pouco mais do trabalho realizado pela AbleGamers no Brasil, uma instituição dedicada a possibilitar o acesso aos games, combater o isolamento social, fomentar comunidades inclusivas e melhorar a vida das pessoas com deficiência.
No entanto, antes de prosseguirmos, é importante compreendermos um pouco mais sobre o que realmente significa acessibilidade.
Acessibilidade pode ser definida como a possibilidade e condição de alcance, percepção e entendimento para a utilização, em igualdade de oportunidades, com segurança e autonomia, do meio físico, do transporte, da informação e da comunicação, inclusive dos sistemas e tecnologias de informação e comunicação, bem como de outros serviços e instalações.
Não é sobre tornar os jogos (ou qualquer coisa) mais fáceis, e sim possibilitar que pessoas com algum tipo de limitação motora consigam ter uma experiência justa com eles.
Também é sobre oferecer, principalmente, autonomia. O que traz consigo dignidade.
E logo em seu primeiro contato, o Controle Access aborda diretamente o que para nós não seria um problema: a caixa. Ela foi toda pensada para ser aberta da maneira mais rápida e prática possível, contando com alças de fácil destaque e acesso imediato ao controle e suas peças.

Pessoas com deficiência, em muitos casos, encontrariam aqui seu primeiro grande chefão. Tornar a experiência de abertura mais acessível diz muito sobre o projeto em si e o que ele se propõe. A partir disso, entra a etapa de configuração, ajustes e personalização. O Controle Access oferece possibilidades de configurações bem diversificadas.
A ideia é permitir mobilidade e trocas rápidas entre botões, de modo que cada pessoa possa testar e identificar o que funciona melhor. A palavra-chave é “possibilidades”.
Fabrício SDW, streamer e membro da AbleGamers no Brasil, nos explica que a deficiência é algo muito particular. Cada pessoa pode ter uma limitação bastante específica. Portanto, ter um controle orientado a ajustes finos e particulares é essencial.
Da configuração de botões ao software, ter o “controle do controle” é o que mais se destacou na apresentação dos especialistas em acessibilidade em jogos. É possível jogar com um único Access ou dois, combinados ainda com um DualSense extra. Tudo isso para permitir que todos os recursos do PlayStation 5 estejam disponíveis (resposta tátil, touchpad, etc.).
Aliado a isso, há quatro entradas de 3,5 mm. Elas representam outro avanço. Com elas, é possível adicionar acessórios especiais feitos sob medida. Embora seja bastante abrangente, o Controle Access não consegue atender exatamente toda e qualquer deficiência; seria impossível. Como Fabrício explica, cada pessoa tem sua necessidade.
Possibilitar, por exemplo, criar um botão em uma impressora 3D e conectá-lo ao Access é o que eleva a “acessibilidade” para um outro patamar. Tornando-o, assim, um acessório indispensável pela sua praticidade e flexibilidade de compatibilidade.
O PlayStation Access vem com uma característica muito interessante. Ele é um controle, obviamente, não para todo tipo de deficiência, mas para algumas específicas, ele é um controle que já vem quase pronto, explica Christian Bernauer, Presidente da AbleGamers Brasil.
E isto é importantíssimo, pois oferece uma solução robusta e autônoma, o que também facilita o próprio trabalho da AbleGamers, que encontra seu maior obstáculo no processo de encontrar um controle que seja funcional para o gamer que tem algum tipo de limitação motora.
Um atendimento da AbleGamers pode levar até oito meses até que uma solução seja encontrada. Com o Controle Access, em poucos dias ou semanas, a pessoa já está jogando com conforto. E este é o maior impacto causado na comunidade gamer e, principalmente, nos jogadores de PlayStation, reforça Christian.
Até então, o PlayStation não contava com um controle adaptado. Agora, com este novo acessório, podemos dizer que o slogan “Jogar Não tem Limites” faz muito mais sentido.
No varejo, o Controle Access é comercializado pelo preço de R$ 599. Embora seja um valor acima do DualSense, para seu propósito e características, vale o investimento.
Apesar do preço ser maior do que um controle tradicional, ele traz uma série de opções e configurações. Ele já é um controle bastante completo. Frente a outras soluções disponíveis no mercado, ele (Access) é muito barato. Se compararmos com soluções mais complexas, como o QuadStick, o preço pode chegar até quase R$ 7 mil. Hoje a AbleGamers trabalha com o custo médio em torno de R$ 3 mil. Então, o Controle Access é uma solução mais rápida, bastante completa, com um custo bastante justo. finaliza Bernauer.
Para a grande maioria da comunidade, o novo dispositivo provavelmente não entrará no radar, mas para o seu público-alvo, é, sem dúvidas, um avanço poderoso e inclusivo.
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