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Tecnologia promete carregar antecipadamente algumas áreas dos cenários dos jogos.
Os tempos de loading prometem ser reduzidos no PS5, como a Sony já confirmou. A patente registrada pela empresa mostra como o processo pode acontecer, fazendo o hardware carregar os arquivos de forma avançada, reduzindo boa fatia do tempo de espera.
Divulgada pelos sites IGN e Push Square, a patente é chamada de “Sistematização e método para o carregamento dinâmico para um gameplay contínuo“. A descrição indica uma tecnologia capaz de monitorar a posição de um personagem no cenário e se antecipar no carregamento de novas áreas.
Um limite de loading associado a um ambiente de jogo é identificado. Uma posição de um personagem no ambiente do jogo é então monitorada. As instruções correspondentes a outro ambiente de jogo são carregadas em uma memória quando o personagem cruza o limite do loading, a fim do jogo não ser interrompido.
Mark Cerny, o arquiteto responsável pelo novo console, já revelou como será a postura da companhia em relação aos tempos de carregamento. Segundo o representante da Sony, a colaboração com a AMD permitirá fazer dos loadings “algo do passado” para o PS5.
A nossa visão é tornar as telas de carregamento uma coisa do passado, permitindo aos criadores construir experiências gameplay novas e única.
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