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Modder conhecido na comunidade, Lance McDonald, melhorou desempenho do título
Normalmente, Bloodborne roda a 30 FPS em um PlayStation 4, mas um modder resolveu mudar este panorama. Conhecido na comunidade por hacks em games da FromSoftware, Lance McDonald, criou um patch não-oficial para fazer o título chegar aos 60 FPS no console.
McDonald diz em seu Twitter que estava tendo problemas com o desenvolvimento no começo, pois o jogo não tem um “timing” correto e rodava em velocidade avançada. Ele usou um PS4 padrão para os testes. Pouco tempo depois, ele corrigiu a casualidade em um PS4 Pro.
Ah, I did it! Bloodborne running with a 60fps frame cap (no v-sync so lots of screen tearing) with proper frame timing and game logic timing. This is running on a base PS4 pro, will try to get an actual FPS counter to display tomorrow and test on PS4 Pro with boost mode. pic.twitter.com/V6uxQ4bT9k
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
O desempenho é ainda melhor quando os usuários do PS4 Pro deixam o modo “boost” ligado. O modder demonstrou o salto na qualidade com um pequeno vídeo da área inicial do game.
Here's the opening area on a PS4 Pro running in boost mode. pic.twitter.com/bYut1Ak6DL
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 28, 2020
Desde o lançamento do PS4 Pro, os fãs de Bloodborne esperavam que a FromSoftware lançasse melhorias de desempenho para o game, mas a empresa jamais o fez. Ao invés disso, Hidetaka Miyazaki e cia. voltaram suas atenções a outro título: Sekiro: Shadows Die Twice, vencedor do prêmio GOTY em 2019.
McDonald, por sua vez, também é conhecido pelos seus hacks em P.T., a demo jogável de Silent Hills, jogo cancelado pela Konami em 2015. Recentemente, ele conseguiu explorar as ruas do game.
Fonte: VG 247
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