Update de Ratchet & Clank para PC traz melhorias no ray tracing
Aprimoramentos na interação com os portais também marcaram presença
por
Jean Azevedo
A PlayStation PC continua oferecendo suporte para Ratchet e Clank: Em Uma Outra Dimensão, que chegou para computadores em julho, mas apresentando alguns probleminhas. No mais recente update, o recurso de ray tracing foi melhorado.
Junto disso, melhorias nas interações com os portais durante o gameplay precisaram ser aprimoradas. Outros elementos mal otimizados graficamente também tiveram atenção. Com isso, refinamentos gerais de estabilidade também foram promovidos.
Confiras as notas do patch v1.922.0.0 de Ratchet e Clank para PC
- Aprimoradas as transições de rift durante o Desafio de Curso Rápido do Bugtrax Done Speetle;
- As armas Bouncer e Heavy Bouncer agora funcionam corretamente em taxas de quadros acima de 60 FPS;
- A distância de balanço não diminui mais em altas taxas de quadros;
- Corrigido o efeito de borrão visível nos menus e na interface do usuário ao usar o aprimoramento FSR 2.2;
- Os gatilhos esquerdo e direito do controle agora utilizam valores analógicos ao usar o Steam Input. Isso possibilita a funcionalidade de ‘pressão parcial de botão’ para armas com o Steam Input;
- Corrigido um problema com a entrada diagonal do controle com o stick esquerdo quando o Steam Input não está ativo;
- Resolvidas as sombras piscantes rastreadas por raio em inimigos e objetos, incluindo Grunthors, Goon Dropships, Seekerpedes e Sand Sharks;
- Eliminados artefatos no ray tracing em algumas superfícies lisas, como o chão do Zurkie’s Gastropub;
- O jogo agora reinicia ao alterar o idioma do texto para japonês, coreano, chinês simplificado ou chinês tradicional, para garantir que o texto seja exibido corretamente.
- Corrigidas dicas de botão ausentes e incorretas no Modo de Foto.
- A Câmera Gyro do Steam Input agora é espelhada corretamente no Modo Espelho;
- O número da versão do AMD FSR 2.2 agora é exibido corretamente no menu e no lançador;
- Melhorias de estabilidade;
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