Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Uma volta às origens não seria nada mal
Um dos responsáveis por Assassin’s Creed Shadows deixou um recado para os próximos estúdios que assumirem a franquia: está na hora de colocar o parkour de volta nos holofotes. Simon Lemay-Comtois, diretor associado do jogo ambientado no Japão feudal, afirmou que o sistema de movimentação precisa voltar a ser tratado como um pilar central da série.
De acordo com o desenvolvedor, o aprendizado tirado do desenvolvimento de Shadows é claro: a mobilidade precisa ser mais do que um complemento, especialmente em uma série que ficou conhecida justamente por suas acrobacias em telhados, escaladas fluidas e liberdade de movimentação em ambientes urbanos densos.
Lemay-Comtois reconheceu que a trilogia recente da saga, Origins, Odyssey e Valhalla, reduziu a importância do parkour em função dos enormes mapas de mundo aberto e da ênfase nos combates e na progressão de personagens. Com paisagens mais horizontais, como desertos e florestas, a verticalidade acabou deixada de lado.
“Estamos tentando corrigir isso com atualizações pós-lançamento em Assassin’s Creed Shadows, além de reforçar internamente que o parkour ainda importa”, afirmou o diretor. “Queremos que isso volte a ser um diferencial.”
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