O mundo gira! Kojima era contra cenas longas, diz entrevista antiga
Se, por um lado, Hideo Kojima já via os jogos como cinema, por outro ele acreditava que cutscenes muito longas em games eram "blá, blá, blá"
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Se, por um lado, Hideo Kojima já via os jogos como cinema, por outro ele acreditava que cutscenes muito longas em games eram "blá, blá, blá"
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