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A Blizzard quer que cada grande novidade de Overwatch mexa de verdade com a forma como os jogadores entendem o game.
A Blizzard quer que cada grande novidade de Overwatch mexa de verdade com a forma como os jogadores entendem o game. Em entrevista durante a BlizzCon 2026, o diretor Aaron Keller explicou que a equipe trabalha com a ideia de “resetar a curva de domínio” sempre que possível.
Segundo o diretor, a intenção não é descaracterizar os heróis, mas fazer com que mudanças de balanceamento e novas adições obriguem a comunidade a repensar estratégias e composições. Esse processo ganhou ainda mais importância agora que Overwatch passou a receber um novo herói a cada temporada. Com mais de 50 personagens disponíveis, a Blizzard acredita que a entrada constante de novidades ajuda a impedir que o meta fique completamente estabilizado por muito tempo.
“Queremos criar momentos em que os jogadores tenham que reaprender partes do jogo”, afirmou Keller.
Keller também citou o lançamento simultâneo de cinco novos heróis no início da atual fase do jogo, que também marcou o abandono do “2” no nome. Segundo ele, a quantidade de novidades teve até um efeito inesperado sobre o comportamento da comunidade.
“A toxicidade no jogo caiu de forma mensurável porque as pessoas estavam simplesmente testando coisas e se divertindo”, contou o diretor.
Para Keller, momentos desse tipo devem se tornar mais frequentes conforme a Blizzard amplia o ritmo de atualizações. Apesar disso, o estúdio não pretende alterar o balanceamento apenas para criar movimento artificial no meta.
“Não fazemos mudanças apenas por fazer. Quando alteramos o balanceamento, estamos tentando tornar o jogo mais equilibrado e competitivo”, explicou Keller.
A prioridade, segundo o diretor, continua sendo encontrar um meio-termo entre competição e diversão. A Blizzard quer que cada herói mantenha a fantasia e o estilo para os quais foi criado, mesmo que isso torne a busca pelo equilíbrio perfeito praticamente impossível.
Fonte: PC Games N
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