Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
A Electronic Arts anunciou Project Gridiron, uma nova experiência social de futebol americano.
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Fãs foram ao Reddit para reclamar de publicação oficial do jogo falando sobre o matchmaking
O tiro saiu pela culatra. O que era para ser uma publicação oficial sobre melhorias no matchmaking de Overwatch 2 acabou irritando ainda mais os jogadores do game. Basta uma rápida olhada no Reddit para entender que a comunidade não está nada satisfeita com a possibilidade de enfrentar players de elos muito mais baixos (ou altos) em suas partidas.
O que acontece é o seguinte: os jogadores de Overwatch são divididos nos seguintes ranks e tiers:
Com o sistema anterior de matchmaking, era possível ter partidas com jogadores de até 12 tiers de diferença para o seu. Ou seja, um Mestre 1 poderia enfrentar ou ter no seu time players de Platina 3 até alguns do Top 500. Obviamente, muita gente reclamou, e a Blizzard resolveu diminuir este gap. Para “somente nove”.
“SOMENTE nove divisiões é ridículo. Não consigo nem acreditar que eles digitaram isso e acharam que estava bom… Que piada. Além disso, minha experiência já está sendo pior do que nunca nessa temporada, então não sei com quem eles falaram sobre isso”, escreveu CharacterWriter1805 no Reddit.
“Eu sou gold/platina e outro dia joguei com um cara Top 500. Sorte que era do meu time”, relatou smiddy53.
“Eu outros jogos competitivos, eles limitam a tipo duas divisões. Isso é ridículo”, completou profits68.
Ao todo, a publicação tem mais de 500 comentários – todos eles reclamando bastante da medida. Os desenvolvedores ainda não se manifestaram sobre isso, mas provavelmente haverá outra mudança, caso a comunidade realmente siga criticando o novo padrão de matchmaking de Overwatch 2.
O modo história de Overwatch 2 será disponibilizado “gradualmente” no final de 2023. Segundo Aaron Keller, diretor do jogo, a Blizzard tomou essa decisão para disponibilizar o modo multiplayer antecipadamente.
Em entrevista ao portal NME, ele explicou que a equipe responsável pelo shooter ficou em uma posição onde não poderia lançar nenhum conteúdo enquanto não terminasse a campanha. O desenvolvimento do modo vinha se arrastando, algo que não era planejado. Veja os detalhes sobre isso clicando aqui.
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