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Tecnologia está para chegar nos próximos meses ao console
A Sony disse estar preparando uma atualização para o PS5 onde a Taxa de Atualização Variável passará a integrar o sistema do console. Mas afinal de contas, como o VRR funciona e qual o motivo dele ser tão aguardado pelos donos do console de última geração?
A equipe do MeuPS preparou este especial para mostrar como o recurso atuará para deixar o gameplay mais fluido em televisores e monitores com entradas HDMI 2.1. Além de taxa de quadros mais estáveis, a resolução manterá um padrão de qualidade elevado.

A expectativa é enorme, e os motivos para isso são bem claros:
O PS5 vem com um cabo HDMI 2.1 em sua caixa, e ele é essencial para a experiência ficar ainda mais satisfatória em dispositivos compatíveis com a entrada. Com ele, é possível usufruir das seguintes vantagens:
Resumindo, as TVs e monitores com HDMI 2.1 conseguem entregar uma maior transferência de dados. No gameplay, essa baixa latência combinada às alta taxa de FPS dos consoles de última geração, deixam a jogabilidade mais fluida.

O VRR do PS5 ficará disponível quando o videogame estiver conectado a aparelhos com as características citadas acima. Assim, o FPS e a frequência da tela irão interagir mais rapidamente no processamento, evitando screen tearing e outros problemas gráficos ocasionados quando a dupla não está em ressonância.
O VRR é uma tecnologia capaz de sincronizar a taxa de quadros entregue pelo console — no caso, o PS5 — com a taxa de atualização das telas onde o videogame é exibido. Dessa forma, cada pixel da TV ou monitor serão exibidos de forma coordenada, evitando a presença de artefatos no ecrã.
O caso mais comum é o screen tearing. Um exemplo básico: seu jogo roda a 120 FPS mas seu aparelho apresenta uma taxa de apenas 60 Hz. Nem todas as informações serão processadas como deveriam e elas podem chegar mais cedo ou mais rápido à TV.
Quando isso acontece, as imagens ficam assim:
Isso é bem parecido com as tecnologias VSync/FreeSync das placas de vídeo atuais. Compare:
Assim como o buffer mencionado no vídeo acima, o PS5 e a TV começarão a “falar a mesma língua”. O resultado positivo com a atuação do VRR será observado de diferentes modos:
O PS5 foi lançado em 2020 e os jogadores muitos achavam que o VRR já faria parte do console logo na estreia. Isso não aconteceu, mas como dito acima no artigo, após a chegada do recuros às TVs da Sony, o videogame entrou na fila para receber a função.
A gigante japonesa deu algumas explicações sobre como ele será aplicado no console. Confira:
De acordo com Hideaki Nishino, Vice Presidente Sênior da companhia, “a jogabilidade em muitos títulos do PS5 é mais suave à medida que as cenas são renderizadas instantaneamente, os gráficos parecem mais nítidos e o input lag é reduzido”. Agora nos resta esperar pelo update para desfrutar das vantagens.
Fonte: Tech Radar
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