Rainbow Six Tactics traz estratégia por turnos para a franquia
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A Sony Santa Monica Studio, responsável pela aclamada franquia God of War, abriu uma nova vaga de emprego que levantou especulações entre os fãs. A equipe está em busca de um designer de combates especializado em sistemas e lutas contra chefes para trabalhar em um jogo ainda não anunciado.
De acordo com a página oficial de recrutamento da Sony Interactive Entertainment, o profissional será um dos principais responsáveis por criar e refinar o sistema de combate do projeto. A descrição da função aponta tarefas como colaborar no design de níveis, animações, arte de personagens e, principalmente, na concepção de confrontos marcantes contra inimigos e chefes.
Entre as atribuições listadas, destacam-se:
desenvolvimento de personagens e comportamentos de inimigos com alto nível de qualidade;
criação de planos de combate coreografados com grande carga de animação;
integração de efeitos visuais e sonoros que reforcem a imersão nas batalhas;
implementação de sistemas de comportamento para o protagonista e adversários;
avaliação da interação entre elementos de gameplay e a resposta do jogador em diferentes situações.
O estúdio também exige que o candidato apresente profundo conhecimento em mecânicas e sistemas de combate, com experiência comprovada na produção de action RPGs em terceira pessoa focados em combate físico — características que remetem diretamente ao estilo moderno de God of War.
Até o momento, não há informações oficiais sobre qual projeto a vaga está ligada. Sabe-se que Cory Barlog, diretor de God of War (2018), lidera o desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual inédita no estúdio. Entretanto, a descrição da função sugere fortemente que outra equipe pode estar trabalhando em paralelo em um novo capítulo da saga de Kratos ou em um título com estrutura de combate muito semelhante.
Com a movimentação de contratações, é possível que a Santa Monica esteja reforçando sua divisão interna para dar continuidade à franquia que se tornou um dos maiores pilares do PlayStation, ao mesmo tempo em que expande seu portfólio criativo com novos projetos.
Fonte: Eurogamer
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