Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Nova arma corpo a corpo atravessa rapidamente os escudos
A Temporada 2 Recarregada de Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone trouxe muitas novidades para os jogadores. Entre os destaques, uma arma em específico vem chamando a atenção, por ser capaz de tankar os nada agradáveis escudos antimotim.
De acordo com relatos nas redes sociais, o equipamento corpo a corpo Soulrender consegue facilmente atravessar o bloqueio dos adversários. Ao ser acionado, ele ativa uma animação que torna o Riot Shield um equipamento totalmente inútil.
+ ✅Clique aqui para seguir o novo canal de Ofertas do MeuPlayStation
Um vídeo da animação viralizou no X, ao mostrar como a ação funciona na prática. Enquanto alguns jogadores estão satisfeitos com a estratégia eficiente contra os escudos, outros sugerem que se trata de um bug. Confira abaixo o clipe:
https://twitter.com/DETONATEDcom/status/1765514131749195957
Pouco tempo depois, a Sledgehammer confirmou que não se trata de uma falha. De fato, o ataque pesado da Soulrender funciona como um contra-ataque intencional aos Riot Shields.
Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone estão disponíveis para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
De acordo com as notas da atualização, a Temporada 2 Recarregada de Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone traz ajustes gerais de balanceamento. Nerfs e buffs foram aplicados em armas populares, e devem mudar o meta para as próximas semanas. Clique aqui para saber mais.
Fonte: GameSpot
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança