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Ninja Gaiden 4 será muito difícil, mas “justo” com os jogadores, dizem devs

Novo jogo da Team Ninja promete resgatar o espírito clássico da franquia com desafios intensos

Ninja Gaiden 4 será muito difícil, mas “justo” com os jogadores, dizem devs

Ninja Gaiden 4 promete manter a tradição da série e não facilitar a vida de ninguém. Em entrevista ao Automaton, os diretores Yuji Nakao (PlatinumGames) e Masakazu Hirayama (Team Ninja) comentaram sobre o alto nível de dificuldade do novo jogo, mas garantiram que o foco está na justiça, não apenas na punição.

Segundo Nakao, a essência de Ninja Gaiden sempre foi colocar o jogador e os inimigos em condições equilibradas. Os adversários defendem, contra-atacam e forçam o jogador a pensar em cada movimento. Para ele, o prazer está justamente em superar situações desfavoráveis e sentir aquela catarse depois de uma luta intensa. Hirayama reforçou a importância de o jogador entender por que morreu, para que a derrota se torne parte do aprendizado e não uma frustração injusta.

Os devs explicaram que Ninja Gaiden 4 não será um jogo para “passar de boa”, mas sim uma experiência de superação contínua. Cada inimigo, cada golpe e cada decisão terão peso. O objetivo é provocar aquele ciclo clássico de tentativa e erro que os fãs da franquia tanto gostam.

O tema da dificuldade voltou a ser debatido recentemente por causa de jogos como Hollow Knight: Silksong, que também tem dividido opiniões por conta de sua exigência. O mesmo vale para os títulos da FromSoftware, como Dark Souls e Elden Ring, que praticamente definiram o conceito moderno de desafio justo.

Assim como esses clássicos, Ninja Gaiden 4 promete recompensar a persistência. No fim das contas, morrer faz parte do aprendizado, e o verdadeiro prazer vem quando o jogador finalmente domina o combate e supera os próprios limites.

O jogo chega em breve ao PS5, PC e Xbox Series X|S, e promete relembrar os bons tempos em que um “Game Over” era apenas o começo de mais uma tentativa.

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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