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“Ninguém pode competir com GTA VI”, diz desenvolvedor

Designer de Saints Row não vê mais espaço para qualquer estúdio tentar enfrentar GTA VI de igual para igual

O impacto de Grand Theft Auto no mercado de games é tão grande que, para alguns desenvolvedores, tentar competir com a franquia da Rockstar deixou de fazer sentido. Chris Stockman, designer de Saints Row e ex-volition, afirmou em entrevista recente que não vê mais espaço para qualquer estúdio tentar enfrentar GTA de igual para igual — especialmente agora, com a enorme expectativa em torno de GTA VI.

Segundo Stockman, a série se tornou algo maior do que um simples jogo, citando o sucesso contínuo de GTA Online como um exemplo de como a franquia virou parte do estilo de vida de milhões de jogadores. Para ele, o caminho ideal para outros estúdios não é tentar ser o novo GTA, mas encontrar uma identidade própria.

“É impossível competir com eles. Você precisa ser outra coisa, ter uma proposta diferente”, comentou o designer. Ele comparou a situação com Red Dead Redemption, reforçando que, assim como ninguém tenta disputar o espaço de um faroeste da Rockstar, disputar o terreno de GTA VI seria desperdício de energia.

GTA VI é fórmula do sucesso da Rockstar

Stockman acredita que há espaço para que outro título ocupe uma posição de destaque sem tentar replicar a fórmula da Rockstar. Ele diz que o mercado está mais amplo e faminto por novas experiências, e que ser “o número dois” não é necessariamente algo ruim — desde que o projeto seja focado, com objetivos claros e sem tentar se tornar um “épico de 100 horas”.

O designer também revelou que já foi sondado para apresentar ideias para um novo Saints Row, mas ressaltou que o projeto ainda está longe de acontecer. O último jogo da série foi o reboot lançado em 2022. Enquanto isso, GTA VI segue sendo o grande assunto da indústria. O lançamento foi adiado para 19 de novembro de 2026, e a expectativa só aumenta conforme a espera se prolonga.

Fonte: GameSpot

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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