Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Craig Mazin e Neil Druckmann falaram sobre chegada de Joel após a luta de Ellie contra David
O episódio 8 de The Last of Us contou com uma mudança sutil no desfecho da luta entre Ellie e David. No podcast da HBO para falar sobre a série, os produtores Neil Druckmann e Craig Mazin explicaram o motivo de terem alterado a sequência de acontecimentos em relação ao jogo.
Cuidado com spoilers se você não assistiu ao oitavo capítulo!

No jogo, Ellie golpeia David furiosamente e Joel invade o restaurante em chamas para encontrá-la. Na série, a garota se vira sozinha, mas só encontra seu companheiro de viagem do lado de fora do estabelecimento.
Segundo Mazin, o fogo se alastrando dentro da construção teve um peso diferente em cada uma das produções. Além disso, as chaves da porta do local estavam com David, ou seja, não tinha como Joel entrar para intervir na fúria da garota, que terminou o serviço sozinha e saiu desamparada do lugar em seguida.
Muitos já esperavam ver essa cena no episódio 8 de The Last of Us, e essa mudança sutil também teve participação de Druckmann. De acordo com ele, isso era parte de seu plano deixar os fãs achando que Joel apareceria para salvá-la.
No final das contas, Ellie salva a si mesma. Ele [Joel] também a resgata, mas agora ele precisa fazer algo muito diferente do que um pai faria: ele a salva emocionalmente antes que ela perca sua sanidade. Ele está lá para trazê-la de volta.
A Warner divulgou os últimos números alcançados pela adaptação da HBO e o episódio 8 de The Last of Us bateu recordes audiência na plataforma. Foram 8,1 milhões de espectadores só na noite de estreia. Saiba mais aqui!
Fonte: HBO Max
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança