Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Todos os 16 mapas do jogo de 2009 estarão no novo título FPS
Os saudosistas vão à loucura (ou não). Foi confirmado que todos os mapas de Call of Duty: Modern Warfare II (lançado originalmente em 2009) estarão em Call of Duty: Modern Warfare III, próximo título da franquia FPS.
Serão 16 cenários disponíveis para os jogadores a partir do lançamento do novo jogo. Relembre todos eles:
















O site apontou que não está claro se Call of Duty: Modern Warfare III contará com mapas originais ou se apenas reaproveitará das criações passadas. Mais informações devem ser compartilhadas amanhã, 17 de agosto, na revelação oficial do jogo.
Após uma breve ausência em Call of Duty: Modern Warfare II, a Activision Blizzard confirmou o retorno do modo cooperativo Zombies para MWIII. O anúncio veio por meio de um áudio recebido pelas pessoas que mandaram a palavra “Zombies” para um número divulgado pela publisher. Uma campanha interativa e interessante!
O título será lançado em 10 de novembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Fonte: Key to Gaming
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança