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Problemas no TTK do game sugerem que o multiplayer estaria pior em comparação com o de Modern Warfare II
Jogadores de Call of Duty: Modern Warfare III foram às redes sociais reclamar de novos problemas identificados no multiplayer. Segundo eles, algo incomum estaria causando “mortes instantâneas” e impedindo reações mais ágeis durante as partidas.
O multiplayer do título foi promovido pela Sledgehammer Games como uma experiência mais fluida, devido à incorporação de mecânicas de movimento e de aprimoramentos na mira. Assim, o jogo teria trazido um “Time to Kill” (TTK) mais alto, com mais oportunidades de superação em situações difíceis.
Infelizmente, na prática, esse conceito não estaria funcionando adequadamente em Modern Warfare III. Em fóruns no Reddit, jogadores protestam contra o estúdio, afirmando que “algo parece muito, muito errado”, especialmente em comparação com as especificações do beta.
De acordo com fãs, existe um grande desequilíbrio entre o TTK e a “hora de morrer” (TTD). Com isso, muitos jogadores sequer conseguiriam reagir aos ataques dos adversários. Essa questão, somada com a “quantidade de balas que os inimigos levam para morrer”, geraria uma experiência desbalanceada.
TTD is insane compared to TTK
byu/_THORONGIL_ inModernWarfareIII
Alguém sente que morre instantaneamente, mal conseguindo reagir, em comparação com a quantidade de balas que os inimigos levam para morrer? […] Algo parece extremamente fora do lugar. Eu elimino as pessoas muito lentamente, mas morro instantaneamente.
E não pode ser o multiplicador de tiro na cabeça, já que essas mortes insanamente rápidas parecem ser mortes em 5 tiros por rifles de assalto ou submetralhadoras. Honestamente, a versão beta parecia melhor nesse aspecto.
Ou os servidores estão com problemas ou algo mais está acontecendo aqui.
Até o momento, não está claro o que estaria prejudicando o gameplay da comunidade.
Call of Duty: Modern Warfare III está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Instabilidades em alguns mapas de Modern Warfare III resultaram na remoção temporária de suas respectivas listas de reprodução. Os desenvolvedores teriam identificado problemas de spawn nessas áreas, onde participantes apareciam repentinamente ao lado de inimigos. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Charlie Intel
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