Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Diretor do remaster, Yoshimi Yasuda compartilhou mais detalhes do desenvolvimento
O diretor de Lollipop Chainsaw RePOP, Yoshimi Yasuda, segue compartilhando detalhes do remaster. Uma postagem no X revelou como foi o processo de desenvolvimento de Juliet e confirma que o modelo da personagem será mantido em relação ao game original.
Segundo o designer, a textura de Juliet foi refeita e não teve como base o processo chamado de “beautiful face light”. Esse recurso serviu como base para deixar a protagonista “linda” na versão de 2012, mas aparentemente estava obsoleto e acabou descartado pelo estúdio.
Enquanto algumas coisas foram mantidas, outras trouxeram mudanças drásticas, a fim de adequar Lollipop Chainsaw RePOP à realidade dos consoles atuais. Para isso, o estúdio utilizou ferramentas de computação gráfica para “expressar a beleza natural” da personagem.
A textura de Juliet foi refeita, mas o modelo não mudou. Na versão original, usei um processo especial chamado “beautiful face light” para deixá-la linda. Por outro lado, em RePOP, um dos principais objetivos é utilizar tecnologia atual de CG para expressar a beleza natural da personagem.

Lollipop Chainsaw RePOP, remaster do título de 2012, será lançado neste ano, mas ainda não há data prevista ou plataformas confirmadas.
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No início deste ano, Yasuda divulgou uma imagem de gameplay de Lollipop Chainsaw RePOP. A captura destaca melhorias visuais de texturas, iluminação, reflexos e sombras e sugere a utilização da mesma HUD introduzida pelo jogo original. Clique aqui para saber mais.
Fonte: Yoshimi Yasuda/X
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