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A Beethoven & Dinosaur revelou uma novidade importante sobre Mixtape e sua trilha sonora.
A Beethoven & Dinosaur revelou uma novidade importante sobre Mixtape e sua trilha sonora. O estúdio pagou valores extras para garantir que todas as músicas licenciadas permaneçam disponíveis de forma permanente, evitando problemas futuros de remoção das lojas digitais. A informação foi compartilhada em entrevista ao Kotaku. Segundo os desenvolvedores, a ideia era impedir que o jogo fosse retirado das plataformas anos depois por causa do vencimento de licenças musicais, situação que já afetou diversos títulos da indústria.
Mixtape conta com uma trilha formada por artistas e bandas conhecidas como Iggy Pop, The Smashing Pumpkins, Joy Division e DEVO. Johnny Galvatron, diretor criativo do projeto, comentou que uma de suas maiores preocupações durante o desenvolvimento era acabar cansando das músicas que mais gostava.
“Meu maior receio era pensar: se eu fizer um jogo com todas as minhas músicas favoritas, será que vou acabar odiando tudo no final? E não foi o que aconteceu”, explicou, em entrevista ao Kotaku.
Além da trilha sonora, o diretor comentou o que espera que os jogadores levem da experiência. Segundo ele, o principal objetivo é incentivar as pessoas a descobrirem novos gostos e explorarem diferentes formas de arte.
“Espero que as pessoas encontrem aquilo de que gostam, porque gostar das coisas é legal”, afirmou.
Galvatron ainda destacou que gostaria de ver mais jogadores conhecendo o trabalho do DEVO após jogar Mixtape. O diretor relembrou a época em que participava da cena musical independente, vendendo ingressos e camisetas de bandas, e afirmou que parte desse espírito acabou influenciando diretamente a identidade do jogo.
Mixtape ganhou destaque desde o anúncio por apostar fortemente em narrativa, nostalgia e música. O projeto mistura elementos visuais estilizados com uma jornada focada em amizade, juventude e descoberta pessoal. A decisão de manter as músicas licenciadas permanentemente pode ajudar o título a evitar um problema comum em jogos baseados em trilhas famosas, garantindo que futuras gerações tenham acesso à experiência completa.
Fonte: Kotaku
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