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Jogadores já terão acesso a uma demo amanhã, 13 de fevereiro
Mina the Hollower chega ao PS5 na primavera de 2026 e terá uma demo disponível já amanhã (13), com progresso transferido para o jogo completo. O novo projeto da Yacht Club Games, estúdio de Shovel Knight, promete uma aventura densa e ambiciosa, misturando exploração em mundo interconectado, combate versátil e uma atmosfera cheia de monstros, mistério e humor.
A jornada se passa em Tenebrous Isle, um enorme mapa composto por dezenas de áreas distintas e conectadas, com mais de 25 chefes e mini-chefes, cerca de 60 trinkets colecionáveis, sistema de evolução, upgrades de armas, New Game Plus, centenas de modificadores de gameplay e até um mini-game de pesca. O estúdio descreve Mina como seu projeto mais apaixonado e uma sucessora digna do legado deixado por Shovel Knight.
A protagonista é Mina, uma Hollower que luta com chicote e também é uma inventora visionária. Ela foi responsável pela criação dos Spark Generators, torres que trouxeram prosperidade para a ilha, mas agora essas estruturas estão falhando e uma força maligna se espalha a partir de Ossex, a única região ainda funcionando plenamente. O objetivo principal será restaurar seis geradores, cada um protegido por um chefe feroz, permitindo que o jogador escolha diferentes rotas e enfrente os desafios na ordem que preferir.
Um ponto interessante é que Mina The Hollower não exige equipamentos especiais ou trinkets obrigatórios para avançar, reforçando a liberdade de progressão e incentivando caminhos alternativos em busca de recompensas únicas. O combate também foi desenhado para acomodar estilos variados, com evolução de atributos como ataque e defesa, armas aprimoráveis, habilidades passivas acumuláveis e sidearms poderosos que ajudam a criar builds específicas, desde configurações equilibradas até opções extremas de alto risco e alto dano.
Logo no início, o jogador escolhe uma entre três armas principais, cada uma com identidade própria. Nightstar é uma maça de longo alcance voltada para controle de espaço, BlastStrike Maul é um martelo pesado que carrega golpes devastadores sem sacrificar mobilidade, enquanto Whisper & Vesper são adagas rápidas focadas em agressividade e precisão. Todas terão melhorias e nuances que incentivam experimentação constante.
A economia de Mina The Hollower gira em torno de Bones, a moeda da ilha, usada tanto para comprar itens quanto para subir de nível através do sistema chamado Bone Up. Ao acumular o suficiente, Mina evolui automaticamente e o jogador decide como investir, seja fortalecendo atributos, melhorando sidearms, convertendo recursos ou guardando para depois. O risco está em morrer carregando muitos Bones, já que parte deles pode ser perdida.
Os trinkets funcionam como equipamentos passivos empilháveis, com 60 opções diferentes para encontrar e combinar, permitindo sinergias que alteram bastante a forma de jogar. Já os sidearms são armas secundárias encontradas no mundo, consumindo Joules e sendo perdidas após a morte, o que adiciona uma camada estratégica importante. Exemplos incluem machados elétricos, lâminas que retornam como bumerangue e discos de teleporte explosivo, além de ferramentas voltadas até para pesca.
A demo de Mina the Hollower chega amanhã ao PS5, trazendo a fase inicial e a primeira grande batalha contra chefe, com a promessa de que todo o progresso será mantido no lançamento final.
Fonte: PlayStation Blog
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