Estúdio de Big Walk admite boicote ao Xbox
A House House explicou oficialmente por que Big Walk não possui versão para Xbox, e a decisão é política.
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Xbox demitirá 3.200 funcionários no atual ano fiscal, com 1.600 deles perdendo seus empregos hoje (06)
A Xbox anunciou, nesta segunda-feira (06), a maior reestruturação de sua história. Em comunicado publicado no blog oficial, a CEO Asha Sharma detalhou uma ampla reformulação da divisão de games, que inclui demissões, mudanças na estrutura organizacional, venda de estúdios e a independência de algumas desenvolvedoras.
Segundo a executiva, cerca de 3.200 funcionários serão desligados ao longo do ano fiscal de 2027, sendo aproximadamente 1.600 cortes realizados já nesta segunda-feira (06). Sharma afirma que a medida é necessária porque o negócio “não está saudável”, destacando que a Xbox opera com margens entre três e dez vezes menores do que as de outras grandes publishers do setor.
A CEO também reconhece que o Game Pass gerou valor significativo para a marca, mas afirma que o serviço não alcançou o ritmo de crescimento esperado durante a atual geração de consoles.
Outro ponto de destaque da reestruturação envolve o futuro dos estúdios da Xbox. Segundo Sharma, “não é possível nem desejável possuir todos os grandes estúdios independentes”, revelando ainda que, atualmente, a empresa perde 64 centavos para cada dólar investido.
Como parte da mudança, a Microsoft confirmou que a Compulsion Games e a Double Fine Productions voltarão a ser estúdios independentes. Ambas manterão suas propriedades intelectuais, catálogos e recursos para dar continuidade aos seus próximos projetos.
Já a Ninja Theory e a Undead Labs serão vendidas para novos proprietários. De acordo com a Microsoft, ambas terão financiamento garantido para concluir e expandir os projetos relacionados às franquias Senua e State of Decay 3.
Enquanto isso, a Arkane Studios iniciou o processo obrigatório de consulta ao Conselho de Trabalhadores na França para avaliar alternativas estratégicas para o estúdio. Até o momento, não está definido se a desenvolvedora seguirá o caminho da independência ou será negociada com outro grupo.
Asha Sharma também confirmou que haverá redução de investimentos em determinadas áreas e realocação de recursos para projetos considerados prioritários. As mudanças atingirão divisões como Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios.
Apesar da ampla reestruturação, a CEO garantiu que nenhum jogo anunciado oficialmente será cancelado em decorrência das mudanças.
Outra novidade é que Mojang e King passarão a responder diretamente à CEO. Segundo Sharma, a decisão reflete o fato de ambos os estúdios concentrarem as maiores bases de jogadores ativos da Xbox e, na prática, funcionarem como plataformas próprias dentro da empresa.

No comunicado, Sharma afirma que as equipes da Xbox cresceram cerca de 40% desde o início da atual geração de consoles, enquanto a base de jogadores diminuiu no mesmo período.
Como resposta, a empresa pretende simplificar sua estrutura organizacional, reduzindo os níveis hierárquicos para um máximo de cinco camadas e, sempre que possível, apenas três. A expectativa é cortar aproximadamente 50% dos gastos com fornecedores.
Por fim, a executiva anunciou a criação do cargo de COO (Chief Operating Officer). A função será ocupada por Helen Chiang, que ficará responsável pelos resultados financeiros das áreas de conteúdo, hardware, plataforma e serviços.
Com a reestruturação, a Microsoft busca reduzir custos, reorganizar sua operação e concentrar investimentos nas áreas consideradas estratégicas para o futuro da Xbox.
Fonte: Xbox
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