Project Gridiron: EA anuncia mundo aberto de futebol americano
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Konami explica como isso foi feito nos bastidores e impactou até na escolha dos nomes
A Konami anunciou que a motivação para trazer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake de MGS 3, é oferecer à nova geração a chance de experimentar a icônica franquia de espionagem em plataformas modernas. A decisão foi destacada pelo produtor da série, Noriaki Okamura, em entrevista à última edição da revista PLAY.
Okamura explicou: “Uma das coisas que realmente nos motivou a fazer o remake foi perceber que muitos dos novos jogadores não conhecem a série Metal Gear.” Essa observação influenciou a escolha de renomear o jogo com Metal Gear Solid Delta em vez de um número com MGS 3.

A justificativa é que Snake Eater, embora seja o terceiro título da série, acontece cronologicamente no início da história. A Konami também busca preservar a essência da saga, lançando recentemente a Master Collection, com os três primeiros jogos originais para PS4 e PS5.
Com a ajuda do estúdio Virtuos, a publisher japonesa está comprometida em manter a fidelidade de Snake Eater no remake. Espera-se que a data de lançamento seja revelada ainda este ano — talvez, em dezembro, com a aproximação do The Game Awards.
Outra preocupação da Konami passa por fazer um remake fiel de MGS 3, mas sem ficar preso a uma sensação que possa deixá-lo com ares de “ultrapassado”. Entenda como a publisher tem trabalhado para evitar isso clicando aqui!
Fonte: Push Square
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