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A decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation mudará para sempre um mercado que ainda tinha bastante valor.
A decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation a partir de 2028 pode ter um impacto significativo no mercado de games usados. Segundo analistas ouvidos pela CNBC, a mudança para o formato exclusivamente digital tende a acelerar o declínio de um setor que movimentou cerca de US$ 7,2 bilhões em 2025.
Antes do anúncio da Sony, projeções da consultoria Dataintelo apontavam que o mercado de revenda de jogos poderia alcançar US$ 13,8 bilhões até 2034. No entanto, especialistas acreditam que essa estimativa precisará ser revista diante da redução gradual da oferta de novos títulos em mídia física. Para Michael Pachter, diretor de planejamento estratégico da Wedbush Securities, o varejo tradicional de jogos está com os dias contados.
“O varejo físico de jogos está condenado”, afirmou o analista à CNBC.
Segundo Pachter, aproximadamente um terço dos jogos vendidos atualmente são usados, e esse mercado desempenha um papel importante ao permitir que consumidores revendam seus títulos para financiar a compra de novos lançamentos. Com menos jogos físicos chegando às lojas, haverá também menos oportunidades de compra e revenda. Kazunori Ito, diretor de pesquisas da Morningstar, compartilha da mesma visão. Para ele, o mercado de segunda mão deve continuar encolhendo até desaparecer conforme a indústria migra totalmente para o digital.
O cenário já é realidade no PC, onde plataformas como Steam, Epic Games Store e GOG consolidaram o modelo de distribuição exclusivamente digital. No lado dos consoles, embora a Microsoft ainda não tenha oficializado o fim dos discos, a empresa já dá sinais de seguir um caminho semelhante. Recentemente, o Xbox iniciou testes de um sistema que permite transformar coleções físicas em versões digitais.
No início de julho, a Sony anunciou que deixará de lançar novos jogos em mídia física para PlayStation a partir de janeiro de 2028, justificando a decisão pela crescente preferência dos consumidores pelo formato digital. A medida segue gerando debates entre jogadores, principalmente por questões relacionadas à preservação de jogos, propriedade digital e impacto no mercado de usados.
Fonte: CNBC
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