Insomniac promete melhorar Marvel’s Wolverine após críticas
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Jogo foi recriado do zero, mas respeitou todas as ideias originais.
A desenvolvedora Other Ocean divulgou um novo vídeo de MediEvil no PlayStation Blog. Ele mostra os bastidores do desenvolvimento do próximo exclusivo do PlayStation 4 – que tem o lançamento marcado para o dia 25 de outubro. As cenas destacam como foi o processo de restauração do título e os desafios enfrentados pela produção.
O chefe criativo, Mike Mika, diz que o objetivo da Other Ocean não era retornar para o clássico e reapresentar a mesma ideia, mas sim trazer de volta os sentimentos da experiência com um formato atualizado.
Jeff Nachbaur, por sua vez, revela o posicionamento do estúdio em não mudar algo que fosse realmente necessário. A desenvolvedora teve acesso aos códigos originais de MediEvil, e então compreenderam decisões de criações ao longo do remake produzido.
Nosso credo foi: faça como fizeram e não mude a não ser que haja um bom motivo para isso. Muitas vezes, deparávamos com um código e achávamos a decisão estranha. “Porque fizeram assim? Não faz muito sentido”, toda a equipe pensava. Então começava uma jornada para resolver os problemas e mais adiante no jogo nós entendíamos o porquê das decisões tomadas.
O estúdio explica que a nova aventura de MediEvil foi recriada do zero e vai combinar o clássico com os visuais modernos. Aqueles que possuem um PS4 Pro poderão aproveitar a resolução 4K.
Assuma o papel de Sir Daniel Fortesque, um cavaleiro um pouco inadequado (e há muito tempo falecido) que foi ressuscitado acidentalmente pelo seu maior inimigo, o maligno feiticeiro Zarok. Na segunda oportunidade de derrotar seu maior inimigo, Dan embarcará em uma nova aventura para salvar o reino de Gallowmere e conquistar seu lugar como um verdadeiro herói.
Mais em Notícias
Marvel’s Wolverine foi lançado nesta terça-feira (15) para PS5, e a Insomniac Games já trabalha em ajustes.
Liam McIntyre, ator responsável pela voz e aparência de Logan em Marvel’s Wolverine, falou sobre a experiência.
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, acredita que a Sony pode enfrentar problemas se lançar os dois ao mesmo tempo.
Executivo da Saber divulga quanto um grande estúdio gasta para criar um jogo AAA nos EUA
A Bungie anunciou uma mudança importante na forma como pretende atualizar Marathon.
O custo das assinaturas está pesando cada vez mais na decisão de jogadores que cancelam serviços de games.
Novos indícios voltaram a alimentar os rumores de que a NetherRealm Studios está trabalhando em Injustice 3.
A campanha de boicote ao PS5 realizada recentemente nas redes sociais não deu lá muito resultado.
Ainda não há previsão de lançamento para as adaptações