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Massive Entertainment assume Splinter Cell e Ghost Recon

A Ubisoft ampliou significativamente o papel da Massive Entertainment dentro de sua estrutura.

Massive Entertainment assume Splinter Cell e Ghost Recon

A Ubisoft ampliou significativamente o papel da Massive Entertainment dentro de sua estrutura. O estúdio responsável por The Division, Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora agora também passa a comandar as franquias Splinter Cell e Ghost Recon, além de várias equipes espalhadas pelo mundo. A mudança acontece com a incorporação dos estúdios da chamada Creative House 2 à marca Massive Entertainment. Com isso, equipes localizadas em Montreal, Paris, Suécia e Toronto passam a trabalhar sob uma estrutura mais centralizada.

Christoph Hartmann, que havia sido nomeado gerente geral da Creative House 2, assume a liderança da Massive Entertainment. Segundo o executivo, a reorganização busca reunir experiência criativa e tecnológica para “moldar a próxima geração dessas franquias icônicas, criar novos jogos e  aspropriedades intelectuais e levar nossa tecnologia ainda mais longe”. Além de Splinter Cell e Ghost Recon, a Massive também trabalha em uma nova propriedade intelectual chamada March of Giants. A Ubisoft não revelou detalhes sobre o projeto além do nome e da confirmação de que se trata de uma ideia original.

A reestruturação faz parte de uma transformação mais ampla dentro da Ubisoft. A empresa já havia criado a Vantage Studios após o investimento de € 1,16 bilhão da Tencent, colocando Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six sob uma nova estrutura dedicada às suas maiores séries. Com a Massive agora assumindo mais marcas e equipes, a Ubisoft passa a dividir parte de seus principais negócios entre grandes núcleos responsáveis por diferentes propriedades intelectuais.

A reorganização, porém, acontece em meio a uma sequência de cortes. Desde o início do ano, a Ubisoft fechou estúdios, reduziu equipes e realizou centenas de demissões em diferentes regiões, incluindo setores ligados à própria Massive e à Red Storm Entertainment, conhecida por seu trabalho com Ghost Recon.

Fonte: Eurogamer

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Thiago Barros

Editor-Chefe

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