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Marvel’s Wolverine promete campanha linear e cinematográfica

Marvel’s Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro.

Marvel’s Wolverine promete campanha linear e cinematográfica

Desde o anúncio de Marvel’s Wolverine, muitos jogadores imaginavam que a Insomniac Games seguiria a mesma fórmula utilizada nos jogos do Homem-Aranha, com uma grande cidade aberta para explorar. No entanto, o estúdio revelou que a nova aventura do mutante seguirá um caminho bastante diferente.

Em entrevista ao IGN após a apresentação de gameplay exibida no State of Play, o diretor do jogo, Mike Daly, confirmou que Marvel’s Wolverine não será um título de mundo aberto. Segundo ele, essa nunca foi a intenção da equipe durante o desenvolvimento.

“Nós não começamos o projeto querendo fazer um jogo de mundo aberto ou um sandbox. O que realmente queríamos era uma aventura linear para um jogador, cheia de ação intensa e mistério, e as missões refletem essa estrutura”, explicou Daly.

A proposta é entregar uma experiência mais focada na narrativa e no ritmo da ação, algo que muitos fãs da PlayStation vêm pedindo nos últimos anos em meio ao crescimento dos grandes mundos abertos. De acordo com o diretor, a campanha levará Logan para diferentes partes do mundo em uma jornada inspirada pelo ritmo das histórias em quadrinhos. A equipe optou por criar uma aventura cuidadosamente dirigida, com sequências cinematográficas e momentos de ação constantes.

Daly descreveu o jogo como uma espécie de “montanha-russa”, projetada para prender a atenção do jogador do início ao fim. A decisão também ajuda a diferenciar Marvel’s Wolverine do restante do catálogo recente da Insomniac. Enquanto a série Marvel’s Spider-Man utiliza Nova York como um enorme playground para exploração, o novo projeto aposta em cenários variados e missões mais lineares para contar a história de Logan.

Marvel’s Wolverine em setembro!

Marvel’s Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro. Um mês que está repleto de grandes lançamentos. Confira aqui.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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